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3D Touch 隨著iPhone 一起出現,體驗過它的用戶還不多,在這裡我們分享一個在iPhone 6s 上使用過3D Touch 用戶的體驗。這名用戶認為3D Touch 是蘋果硬件和軟件的完美結合,3D Touch 也是因此才成功的:

我不想說觸摸屏上增加壓敏特性有多容易,因為它一點都不容易。蘋果需要一套能夠準確檢測iPhone 屏幕表面受到觸摸壓力的傳感器系統,而且還是在一台與去年基本同重量同大小的設備上,這是非常棘手的問題,但蘋果就是善於解決這類問題。我們不難想像,明年也許Android 陣營會有很多設備有類似的硬件特性。

但接下來就是蘋果的獨特之處了:僅僅有硬件條件是不夠的。大家都在想像iPhone 上的Force Touch 是什麼樣的。很多科技觀察員猜測了這個壓敏觸摸系統可能會出現的問題,比如無意觸摸、錯誤激活等,總之各種可能存在的問題都被他們提出來了。

但是作為iPhone 6s 用戶的人可以很明確地告訴你們,蘋果在軟件方面下了很多功夫,可以充分利用他們開發的硬件來避免這些問題。這也是蘋果和競爭對手的區別——3D Touch 就是最好的證明。

我很難把自己的體驗形容出來給你們聽,我只能這麼說:我的每一個想要讓3D Touch“誤解”我的操作的嘗試都失敗了。我不需要像Apple Watch 上那樣用手指強按下去——iPhone 6s 上的3D Touch 真是太溫柔了。

曾經我也擔心用戶無意之中激活某個特性,而用戶根本就不知道發生了什麼,但是真正使用過3D Touch 之後,我的這種擔心蕩然無存。有時候用戶可能在無意中就進行了點擊和長按手勢的操作,但是3D Touch 不同,它的觸覺反饋會讓你知道自己剛剛進行了操作。一般人只要30 秒鐘就能知道需要使用怎樣的力度來進行操作。

此前在彭博社的採訪中蘋果就透露過,開​​發3D Touch 他們遇到的挑戰非常多。你如何從電容屏和壓力傳感器上獲取輸入,確定用戶的操作是點擊還是使用3D Touch,或是觸摸整面屏幕。擷取

“感應意圖”的說法準確無比——這也是我第一次使用3D Touch 的時候想到的。我覺得自己不是在一塊無知無覺的玻璃上操作,等著某種壓力被它感應到,被它獲取。而是只要我想激活這個功能,它就一呼而應;如果我不想,它就乖乖地呆著。

要把這個做好不容易,也正是因為太不容易,我們很多人才會在它正式發布之前進行猜測,無法想像它成功的可能性。但是作為一個手握iPhone 6s 的人,我可以告訴你它真的做到了。 3D Touch 是硬件和軟件的完美結合,(即便嘗試)蘋果的競爭對手也很難復制。

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